第一百八十三章 独一无二的设计师
顾枫目光平静地看着第三次走势推演,可紧握的双手浸出的汗水依旧暴露了他内心并不像他表面的那般淡定。
推演之中,游戏发布后的前期走势比起前两次明显要更好,月流水和月活跃都比同期有明显提升。
仅从这一点,就看得出来顾枫在机制修改上的成功。
同时,从这上面也能看出一些其他问题。
为什么新机制比之旧机制在前期的成绩还能提升如此之多,原因可能来自于方方面面。
比如排位模式对玩家的吸引力。
比如新机制解决了老机制需要被动等人的麻烦。
毕竟前期大家游戏水平就算有,估计也不会拉得太大,在这个时期,老机制下的玩家也还是快乐玩耍的,被大佬痛击的不愉快体验肯定不多。
推演时间来到竞品游戏发布,对比前两次,这次《泡泡堂》受到的影响也明显小了许多,这一点顾枫提前就预料到了。
毕竟时隔六个月才出现竞品游戏,说直白点,黄花菜都凉了。
玩家好不容易打到一定段位,也认识了一些不错的游戏好友,这时候让玩家换游戏,要么游戏本身中间有一定长草期,要么官方作死搞些骚操作恶心玩家,要么玩家玩累了想换个游戏放松放松。
当然,最后一种情况说白了就是这边不好炸鱼,换个游戏看看能不能炸炸鱼玩。
这跟一些英雄联盟玩家去玩王者荣耀的心态其实是差不多了,排位五连跪怎么办?打极地大乱斗。极地大乱斗不想玩怎么办,那就去王者荣耀炸炸鱼调节下心情。。
在新的游戏机制下,玩家对于《泡泡堂》的忠诚度和黏性有所提升,竞品游戏想挖墙角的难度相应升高。而在前期更猛的市场扩张速度下,在竞品游戏出来之前,《泡泡堂》对于市场的占有率以及游戏本身的知名度必然也比之前要高。
多方因素结合之下,让《泡泡堂》将先发优势完全利用了起来。
这个现象也再次提醒顾枫,应对竞品游戏的最好办法就是做好自己,有初心的口碑打底,只要做好自己,先行者的优势绝不是后来者可以轻易超越的。
很快,最让顾枫紧张的阶段到来,新的现象级游戏出现。
现象级游戏出现的第一个月,《泡泡堂》还是不可避免受到冲击,月流水和月活跃均有大幅度下滑。
不过让顾枫松口气的是,《泡泡堂》只在前两个月受冲击比较厉害,第三个月便是重新稳住了局势。
最终,做出改变后的《泡泡堂》一直运营到第十年,也依旧是还有着上万的月活跃玩家。
这样的结果还是让顾枫很满意的,毕竟在这个推演下,游戏的更新也只有新地图、新道具等少量更新,能持续运营十年不倒,已经算是相当成功了。
推演结束之后,顾枫眼前场景如水波般变化,当场景恢复清晰时,他已经重新回到了现实之中,身下依旧是柔软的大床,身上依旧是温暖的被子。
享受美妙的旅行,找寻出那一份最令人陶醉的配方吧……
原来介绍指的是这个意思。
通过制作与尝试,寻找一款游戏的最佳做法,这便是旅行鸡尾酒的作用。
不得不说,这样的功能属实强大,现实之中,马后炮人人都会,可在一款游戏真正接受市场考验之前,没有人能百分百确定它到底能不能火。
毕竟导致一款游戏是爆火还是暴毙的因素有多方多面,像初心现在已经发行的游戏,在没有正式发行之前,就连顾枫也不敢打包票说百分百能火。
有前世经验可以借鉴的游戏都尚且如此,如果顾枫纯粹自己做一款游戏出来,心里那肯定就更加没底了。
可旅行鸡尾酒的出现,就很大程度解决了这个烦恼。
旅行鸡尾酒不仅能大致推演游戏上线后的走势,还能在推演过程中提前及时发现游戏存在的问题和隐患。
可以说,只要酒管够,反复修改尝试之下,理论上顾枫能将游戏发行后可能会遇到的风险降至最低。
《泡泡堂》的制作并不难,毕竟原作也就是一款18M的游戏,稍微厉害点的人一个人都可以搞定。
游戏总体画风并不需要太大调整,考虑到游戏本身偏轻松欢乐的风格,卡通风格的建模和搞怪夸张风格的建模都是不错的选择,可再考虑到这游戏的受众还要囊括一半的女性玩家,那么卡通可爱风和漂漂亮亮的地图确实是最好的选择了。
顾枫大致评估了一下工作量,认为这游戏的主体内容确实一个人也就搞定了。
温梦最近几个月忙着搞《戴森球计划》,上个月都愁得额头长了一堆痘,眼袋也略微有些加重。
对方虽然嘴上不说,可顾枫都看在眼里。
人一个漂漂亮亮、白白净净的大美女毫无怨言、兢兢业业为公司做游戏,顾枫总不能说视而不见。
进来的时候,客人一看都是“卧槽!梦神!”,过个三年,客人一看都是“卧槽!大姐你谁?”
别说到时候温梦自己受不了,顾枫肯定也会良心难安的。
何况一个美女设计师对公司来说,本身的隐形价值就是极大的,这和名人效应其实是一样的道理。
所谓物以稀为贵,顾枫为什么受欢迎?游戏口碑好是一个原因,却不是最重要的原因,毕竟玩家玩的是游戏,又不是设计师,游戏好玩跟玩家知不知道设计师是谁完全没有任何关联。
这就好比《英雄联盟》好玩,玩家只知道这是拳头做的,并不知道主设计师是谁;《魔兽争霸》好玩,玩家只知道这是暴雪做的,并不知道主设计师是谁;《上古卷轴5》好玩,玩家可能连谁做的都不知道,更别提主设计师是谁。
换成初心也是一样,《死亡细胞》好玩,《跳舞的线》好玩,《星际争霸》好玩,大家都知道这些游戏是初心做的,却并不会因此去了解主设计师是谁。
就像在天鹰给温梦做专访之前,在金游奖颁发之前,很多人也压根不知道《纪念碑谷》和《机械迷城》的设计师居然是个大美女。
那么顾枫受欢迎最主要的原因是什么呢?技术!
如果现在就在街头随便挑年轻人做一个街坊。
第一个问题问他们“你认为谁是全世界最厉害的设计师”,很多人可能会回答不知道,因为没人会闲得蛋疼去了解这种问题,也有部分人可能会不确定的说出一个人名,可能是顾枫,也可能是其他人,但实际上他也根本不确定自己的答案对不对。
第二个问题问他们“你认为谁是游戏玩得最好的设计师”,那么只要对游戏稍微有点了解的人,都能非常自信地给出答案,顾枫!
对于温梦也是一样,又年轻又漂亮的美女设计师,即便放眼世界,她也是蝎子粑粑独一份,自然就成了香饽饽。
没看翻了年,想挖她的公司和猎头换了一批又一批吗?这些人难不成都是冲着温梦的游戏设计能力来的?未必。
拿当下来说,以温梦现在在游戏圈宅男心中的地位,几十上百万的宣传费可能还真不如温梦自带的宣传效果给力。
所以《泡泡堂》工作量也不大,交给温梦做,休息休息也挺好。
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推演之中,游戏发布后的前期走势比起前两次明显要更好,月流水和月活跃都比同期有明显提升。
仅从这一点,就看得出来顾枫在机制修改上的成功。
同时,从这上面也能看出一些其他问题。
为什么新机制比之旧机制在前期的成绩还能提升如此之多,原因可能来自于方方面面。
比如排位模式对玩家的吸引力。
比如新机制解决了老机制需要被动等人的麻烦。
毕竟前期大家游戏水平就算有,估计也不会拉得太大,在这个时期,老机制下的玩家也还是快乐玩耍的,被大佬痛击的不愉快体验肯定不多。
推演时间来到竞品游戏发布,对比前两次,这次《泡泡堂》受到的影响也明显小了许多,这一点顾枫提前就预料到了。
毕竟时隔六个月才出现竞品游戏,说直白点,黄花菜都凉了。
玩家好不容易打到一定段位,也认识了一些不错的游戏好友,这时候让玩家换游戏,要么游戏本身中间有一定长草期,要么官方作死搞些骚操作恶心玩家,要么玩家玩累了想换个游戏放松放松。
当然,最后一种情况说白了就是这边不好炸鱼,换个游戏看看能不能炸炸鱼玩。
这跟一些英雄联盟玩家去玩王者荣耀的心态其实是差不多了,排位五连跪怎么办?打极地大乱斗。极地大乱斗不想玩怎么办,那就去王者荣耀炸炸鱼调节下心情。。
在新的游戏机制下,玩家对于《泡泡堂》的忠诚度和黏性有所提升,竞品游戏想挖墙角的难度相应升高。而在前期更猛的市场扩张速度下,在竞品游戏出来之前,《泡泡堂》对于市场的占有率以及游戏本身的知名度必然也比之前要高。
多方因素结合之下,让《泡泡堂》将先发优势完全利用了起来。
这个现象也再次提醒顾枫,应对竞品游戏的最好办法就是做好自己,有初心的口碑打底,只要做好自己,先行者的优势绝不是后来者可以轻易超越的。
很快,最让顾枫紧张的阶段到来,新的现象级游戏出现。
现象级游戏出现的第一个月,《泡泡堂》还是不可避免受到冲击,月流水和月活跃均有大幅度下滑。
不过让顾枫松口气的是,《泡泡堂》只在前两个月受冲击比较厉害,第三个月便是重新稳住了局势。
最终,做出改变后的《泡泡堂》一直运营到第十年,也依旧是还有着上万的月活跃玩家。
这样的结果还是让顾枫很满意的,毕竟在这个推演下,游戏的更新也只有新地图、新道具等少量更新,能持续运营十年不倒,已经算是相当成功了。
推演结束之后,顾枫眼前场景如水波般变化,当场景恢复清晰时,他已经重新回到了现实之中,身下依旧是柔软的大床,身上依旧是温暖的被子。
享受美妙的旅行,找寻出那一份最令人陶醉的配方吧……
原来介绍指的是这个意思。
通过制作与尝试,寻找一款游戏的最佳做法,这便是旅行鸡尾酒的作用。
不得不说,这样的功能属实强大,现实之中,马后炮人人都会,可在一款游戏真正接受市场考验之前,没有人能百分百确定它到底能不能火。
毕竟导致一款游戏是爆火还是暴毙的因素有多方多面,像初心现在已经发行的游戏,在没有正式发行之前,就连顾枫也不敢打包票说百分百能火。
有前世经验可以借鉴的游戏都尚且如此,如果顾枫纯粹自己做一款游戏出来,心里那肯定就更加没底了。
可旅行鸡尾酒的出现,就很大程度解决了这个烦恼。
旅行鸡尾酒不仅能大致推演游戏上线后的走势,还能在推演过程中提前及时发现游戏存在的问题和隐患。
可以说,只要酒管够,反复修改尝试之下,理论上顾枫能将游戏发行后可能会遇到的风险降至最低。
《泡泡堂》的制作并不难,毕竟原作也就是一款18M的游戏,稍微厉害点的人一个人都可以搞定。
游戏总体画风并不需要太大调整,考虑到游戏本身偏轻松欢乐的风格,卡通风格的建模和搞怪夸张风格的建模都是不错的选择,可再考虑到这游戏的受众还要囊括一半的女性玩家,那么卡通可爱风和漂漂亮亮的地图确实是最好的选择了。
顾枫大致评估了一下工作量,认为这游戏的主体内容确实一个人也就搞定了。
温梦最近几个月忙着搞《戴森球计划》,上个月都愁得额头长了一堆痘,眼袋也略微有些加重。
对方虽然嘴上不说,可顾枫都看在眼里。
人一个漂漂亮亮、白白净净的大美女毫无怨言、兢兢业业为公司做游戏,顾枫总不能说视而不见。
进来的时候,客人一看都是“卧槽!梦神!”,过个三年,客人一看都是“卧槽!大姐你谁?”
别说到时候温梦自己受不了,顾枫肯定也会良心难安的。
何况一个美女设计师对公司来说,本身的隐形价值就是极大的,这和名人效应其实是一样的道理。
所谓物以稀为贵,顾枫为什么受欢迎?游戏口碑好是一个原因,却不是最重要的原因,毕竟玩家玩的是游戏,又不是设计师,游戏好玩跟玩家知不知道设计师是谁完全没有任何关联。
这就好比《英雄联盟》好玩,玩家只知道这是拳头做的,并不知道主设计师是谁;《魔兽争霸》好玩,玩家只知道这是暴雪做的,并不知道主设计师是谁;《上古卷轴5》好玩,玩家可能连谁做的都不知道,更别提主设计师是谁。
换成初心也是一样,《死亡细胞》好玩,《跳舞的线》好玩,《星际争霸》好玩,大家都知道这些游戏是初心做的,却并不会因此去了解主设计师是谁。
就像在天鹰给温梦做专访之前,在金游奖颁发之前,很多人也压根不知道《纪念碑谷》和《机械迷城》的设计师居然是个大美女。
那么顾枫受欢迎最主要的原因是什么呢?技术!
如果现在就在街头随便挑年轻人做一个街坊。
第一个问题问他们“你认为谁是全世界最厉害的设计师”,很多人可能会回答不知道,因为没人会闲得蛋疼去了解这种问题,也有部分人可能会不确定的说出一个人名,可能是顾枫,也可能是其他人,但实际上他也根本不确定自己的答案对不对。
第二个问题问他们“你认为谁是游戏玩得最好的设计师”,那么只要对游戏稍微有点了解的人,都能非常自信地给出答案,顾枫!
对于温梦也是一样,又年轻又漂亮的美女设计师,即便放眼世界,她也是蝎子粑粑独一份,自然就成了香饽饽。
没看翻了年,想挖她的公司和猎头换了一批又一批吗?这些人难不成都是冲着温梦的游戏设计能力来的?未必。
拿当下来说,以温梦现在在游戏圈宅男心中的地位,几十上百万的宣传费可能还真不如温梦自带的宣传效果给力。
所以《泡泡堂》工作量也不大,交给温梦做,休息休息也挺好。
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