第一百八十九章 电竞行业开始萌芽
TBG结束之后,获得最大好处的游戏并不是拿下年度最佳的《星际争霸》,反而是趁机打了波广告的《跳舞的线》。
当天之后,《跳舞的线》在全世界再次迎来了一波新用户的猛涨,日活跃玩家峰值直接突破了4000万大关。
这是何其恐怖?要知道一款游戏的月活跃能突破4000万都已经是相当优秀的成绩了,日活跃破4000万在此之前,简直就是人们想都不敢想的事。
全世界各大知名游戏媒体均是对舞线大夸特夸,将《跳舞的线》直接奉为游戏界最珍贵美丽的瑰宝,评价其为真正超越国界,无视文化差异的艺术品。
在国内,舞线同样焕发了第二春,在获得最佳文化输出奖之后,舞线在央视和人民日报等重量级媒体上频频露脸,这让许多不玩游戏却喜欢音乐的人们也知道了这么一款游戏。
精美的画面,悠扬动听的音乐,强烈的好奇心驱使他们专门将游戏下了下来,仅仅五分钟,时光和钢琴两关初学者关卡就让他们彻底沦陷。
舞线这边风头正劲,《星际争霸》和《戴森球计划》亦不示弱。
《戴森球计划》这边,文良的攻略系列视频越来越出名,尽管别的攻略视频也有不少,但文良凭借着更快、更专业、更硬核、更保姆级的教学视频,在《戴森球计划》这个圈子里,俨然已经有着权威般的地位。
关注他的粉丝从最初的个位数,仅仅不到十天,就已经超过50万。
要知道《戴森球计划》虽然优秀,但因为费时间,玩起来太过硬核,容易引发脑溢血和高血压,国内真正能长时间玩下去的玩家目前可能也就这么多。
视频大火让文良真正尝到了甜头,他没想到姑且试试的一个尝试居然真的取得了成功,以他现在已经积累起来的粉丝量,即便后面《戴森球计划》的攻略视频做得差不多了,到时候换个新游戏继续做攻略,肯定还是会有很多人看。
可以这么说,只要他后续的攻略视频都能保持现在的质量,前方已然是一条康庄大道。
春风得意的除了文良,还有《星际争霸》的世界赛高手们。
在WCS结束之后,陆续有《星际争霸》的各种消息爆出,时不时就能听到某某WCS排名多少的参赛选手被某某集团某某产品签为代言人。
不过这都不算什么重磅消息,真正的重磅消息是2月20日鞋类品牌巨头鞋逅突然宣布成立电子竞技俱乐部的消息,俱乐部名为凌云,英文简写LYG,与此同时,俱乐部当天就官宣Dog正式加入LYG,年薪30万。
此消息一出,还不待吃瓜群众消化,又是接连几家各行业的巨头相继官宣成立电子竞技俱乐部,比如魔都的电商巨头淘淘,签下了Milk和White;比如初心的老熟人,蜀都的创世界,签下Tudou;比如雾都的……
然而最最劲爆的还是距离初心20分钟的次元,次元同样是成立了电子竞技俱乐部,名为赤霄,简写CX,而他们签下的选手则是WCS冠季军VV和Sky,一举将这个俱乐部成立热潮推向顶点。
能做成一方巨头的公司都不是傻子,电子竞技潜力无限的发展前景让许多人都动了心。
首批正规电子竞技俱乐部的诞生也意味着国内电竞行业终于开始萌芽,可以预料到,不出两年,必然会有越来越多正规的电竞赛事陆续举办。
不仅如此,国外的公司们同样不缺乏这样的眼光,世界各地,陆陆续续有电子竞技俱乐部成立,在WCS中大放异彩的选手们纷纷被各大新生俱乐部花重金拿下。
首届WCS才刚刚落幕不到一个月,所有人就都已经开始为消息都还没有的第二届WCS摩拳擦掌起来。
刚成立的俱乐部还不是太卷,聂天和韩筱薇两人周末还是有时间跑初心来玩。
在这一波集体成立俱乐部的浪潮过后,生活再一次回归平静。
初心的两款游戏都按部就班往前推进着,一切都是岁月静好的样子。
不知不觉,时间就过去了一个多月,来到了三月月底。
在这段时间,所有人都发现顾枫在公司里很喜欢戴一副帅气而不张扬的眼镜。
与此同时,公司里有将近五分之一的人出现岗位变动,这些岗位变动全部都是顾枫找到本人亲自沟通后作出的调整,起初众人对此还不以为意,但时间久了,岗位发生变动的员工越发觉得自己在新岗位上工作得更加得心应手,工作效率明显比在原岗位的时候高出了不少。
因此,在此期间,顾枫在员工们心中又多出了一个评价,慧眼识珠,知人善用!
历时一个多月,《宝可梦战棋》已经是测试第八个alpha版本,因为人力充足,《宝可梦战棋》的开发工作早在三周以前就完成了,之所以测试持续了三周都还没能正式上线在体验店内测,是因为游戏的平衡一直没能做到令顾枫满意的程度。
虽然在做之前,顾枫也预想到游戏的平衡做起来会有一定难度,可当真正上手之后,他才发现,这个难度比他预想中还要难上许多。
相比《植物大战僵尸》,影响自走棋平衡的因素实在太多。
拿基础属性来说,一种植物只有两个属性,即攻击力和攻击速度;而《宝可梦战棋》中单张卡就有多个属性,包括生命值、蓝量上限、初始蓝量、攻击力、法强、护甲、魔抗、攻速、暴击率、暴击伤害、闪避率、移动速度、射程、技能数值。
除此之外,影响游戏的平衡的还有方方面面,比如羁绊强度、技能机制、装备数值、装备机制、阵容强度等等。
游戏之中,阵容相生相克,往往改动一只宝可梦就极容易牵一发而动全身,因为一只宝可梦的削弱,必然导致以该宝可梦为核心构建的阵容强度下滑,如果强度下滑过多,势必可能导致该阵容的克制阵容失去天敌,成为新的版本毒瘤。
也就是说,游戏中每一个阵容的强度失衡,所牵连的绝不是某一个宝可梦或者羁绊的平衡性调整,而是会极大概率牵扯到一大堆羁绊和宝可梦强度的调整。
因此,即便内测修改了七遍,连旅行鸡尾酒就耗费了两瓶,游戏依然还要继续第八次内测。
不过虽然《宝可梦战棋》这边遇到了瓶颈,但另一边的《泡泡堂》却进展非常顺利。
温梦早就明白要如何利用团队的力量提高效率,所以在前期《宝可梦战棋》任务较忙的时候,她先把游戏的程序先慢慢写了。
等《宝可梦战棋》这边开发任务告一段落,任务差不多都交接测试之后,她直接找美术组和音乐组的小伙伴帮忙完成美术音乐方面的工作。
3月28日,在月底结束前的最后两天,《泡泡堂》终于完成了最后的收尾工作。
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当天之后,《跳舞的线》在全世界再次迎来了一波新用户的猛涨,日活跃玩家峰值直接突破了4000万大关。
这是何其恐怖?要知道一款游戏的月活跃能突破4000万都已经是相当优秀的成绩了,日活跃破4000万在此之前,简直就是人们想都不敢想的事。
全世界各大知名游戏媒体均是对舞线大夸特夸,将《跳舞的线》直接奉为游戏界最珍贵美丽的瑰宝,评价其为真正超越国界,无视文化差异的艺术品。
在国内,舞线同样焕发了第二春,在获得最佳文化输出奖之后,舞线在央视和人民日报等重量级媒体上频频露脸,这让许多不玩游戏却喜欢音乐的人们也知道了这么一款游戏。
精美的画面,悠扬动听的音乐,强烈的好奇心驱使他们专门将游戏下了下来,仅仅五分钟,时光和钢琴两关初学者关卡就让他们彻底沦陷。
舞线这边风头正劲,《星际争霸》和《戴森球计划》亦不示弱。
《戴森球计划》这边,文良的攻略系列视频越来越出名,尽管别的攻略视频也有不少,但文良凭借着更快、更专业、更硬核、更保姆级的教学视频,在《戴森球计划》这个圈子里,俨然已经有着权威般的地位。
关注他的粉丝从最初的个位数,仅仅不到十天,就已经超过50万。
要知道《戴森球计划》虽然优秀,但因为费时间,玩起来太过硬核,容易引发脑溢血和高血压,国内真正能长时间玩下去的玩家目前可能也就这么多。
视频大火让文良真正尝到了甜头,他没想到姑且试试的一个尝试居然真的取得了成功,以他现在已经积累起来的粉丝量,即便后面《戴森球计划》的攻略视频做得差不多了,到时候换个新游戏继续做攻略,肯定还是会有很多人看。
可以这么说,只要他后续的攻略视频都能保持现在的质量,前方已然是一条康庄大道。
春风得意的除了文良,还有《星际争霸》的世界赛高手们。
在WCS结束之后,陆续有《星际争霸》的各种消息爆出,时不时就能听到某某WCS排名多少的参赛选手被某某集团某某产品签为代言人。
不过这都不算什么重磅消息,真正的重磅消息是2月20日鞋类品牌巨头鞋逅突然宣布成立电子竞技俱乐部的消息,俱乐部名为凌云,英文简写LYG,与此同时,俱乐部当天就官宣Dog正式加入LYG,年薪30万。
此消息一出,还不待吃瓜群众消化,又是接连几家各行业的巨头相继官宣成立电子竞技俱乐部,比如魔都的电商巨头淘淘,签下了Milk和White;比如初心的老熟人,蜀都的创世界,签下Tudou;比如雾都的……
然而最最劲爆的还是距离初心20分钟的次元,次元同样是成立了电子竞技俱乐部,名为赤霄,简写CX,而他们签下的选手则是WCS冠季军VV和Sky,一举将这个俱乐部成立热潮推向顶点。
能做成一方巨头的公司都不是傻子,电子竞技潜力无限的发展前景让许多人都动了心。
首批正规电子竞技俱乐部的诞生也意味着国内电竞行业终于开始萌芽,可以预料到,不出两年,必然会有越来越多正规的电竞赛事陆续举办。
不仅如此,国外的公司们同样不缺乏这样的眼光,世界各地,陆陆续续有电子竞技俱乐部成立,在WCS中大放异彩的选手们纷纷被各大新生俱乐部花重金拿下。
首届WCS才刚刚落幕不到一个月,所有人就都已经开始为消息都还没有的第二届WCS摩拳擦掌起来。
刚成立的俱乐部还不是太卷,聂天和韩筱薇两人周末还是有时间跑初心来玩。
在这一波集体成立俱乐部的浪潮过后,生活再一次回归平静。
初心的两款游戏都按部就班往前推进着,一切都是岁月静好的样子。
不知不觉,时间就过去了一个多月,来到了三月月底。
在这段时间,所有人都发现顾枫在公司里很喜欢戴一副帅气而不张扬的眼镜。
与此同时,公司里有将近五分之一的人出现岗位变动,这些岗位变动全部都是顾枫找到本人亲自沟通后作出的调整,起初众人对此还不以为意,但时间久了,岗位发生变动的员工越发觉得自己在新岗位上工作得更加得心应手,工作效率明显比在原岗位的时候高出了不少。
因此,在此期间,顾枫在员工们心中又多出了一个评价,慧眼识珠,知人善用!
历时一个多月,《宝可梦战棋》已经是测试第八个alpha版本,因为人力充足,《宝可梦战棋》的开发工作早在三周以前就完成了,之所以测试持续了三周都还没能正式上线在体验店内测,是因为游戏的平衡一直没能做到令顾枫满意的程度。
虽然在做之前,顾枫也预想到游戏的平衡做起来会有一定难度,可当真正上手之后,他才发现,这个难度比他预想中还要难上许多。
相比《植物大战僵尸》,影响自走棋平衡的因素实在太多。
拿基础属性来说,一种植物只有两个属性,即攻击力和攻击速度;而《宝可梦战棋》中单张卡就有多个属性,包括生命值、蓝量上限、初始蓝量、攻击力、法强、护甲、魔抗、攻速、暴击率、暴击伤害、闪避率、移动速度、射程、技能数值。
除此之外,影响游戏的平衡的还有方方面面,比如羁绊强度、技能机制、装备数值、装备机制、阵容强度等等。
游戏之中,阵容相生相克,往往改动一只宝可梦就极容易牵一发而动全身,因为一只宝可梦的削弱,必然导致以该宝可梦为核心构建的阵容强度下滑,如果强度下滑过多,势必可能导致该阵容的克制阵容失去天敌,成为新的版本毒瘤。
也就是说,游戏中每一个阵容的强度失衡,所牵连的绝不是某一个宝可梦或者羁绊的平衡性调整,而是会极大概率牵扯到一大堆羁绊和宝可梦强度的调整。
因此,即便内测修改了七遍,连旅行鸡尾酒就耗费了两瓶,游戏依然还要继续第八次内测。
不过虽然《宝可梦战棋》这边遇到了瓶颈,但另一边的《泡泡堂》却进展非常顺利。
温梦早就明白要如何利用团队的力量提高效率,所以在前期《宝可梦战棋》任务较忙的时候,她先把游戏的程序先慢慢写了。
等《宝可梦战棋》这边开发任务告一段落,任务差不多都交接测试之后,她直接找美术组和音乐组的小伙伴帮忙完成美术音乐方面的工作。
3月28日,在月底结束前的最后两天,《泡泡堂》终于完成了最后的收尾工作。
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