第二百五十八章 射不准?没关系
周米还是准备了挺多关于游戏的问题的,对于她的所有提问,温梦的回答都显得游刃有余,或认真,或俏皮,或不方便的直接跳过,甚至她还有意无意放出了两个关于玩家尚未发现的隐藏事件的相关线索。
为了做好这篇专访,周米自己也花了大量时间玩这款游戏,也查了不少资料和攻略,所以对于温梦故意放出的线索,她第一时间就敏锐把握到了。
这样的问答持续了约莫半个小时左右,对周米来说,这次的专访收获远比自己预想中还要多,干货多到两只手一起都数不清,可以预见,当这篇专访发出去的时候,势必又会给频道带来不小的人气提升。
而作为立功之人,她这季度的奖金和绩效怕是低不了了。
美滋滋!
问完《仙路》相关的问题之后,她又问了几个有关其他方面的问题,比如温梦对顾枫、王辰的看法呀,比如她对下一款要设计的游戏有没有什么初步想法呀,比如让温梦简单谈谈她对Dclike游戏的理解呀……
而对于这些问题,温梦在回答的时候就要谨慎多了,不但措词更加小心,对于可能涉及公司后续动向的消息更是一点风声都不透露,对于尺度的把握非常到位。
最后,周米也没忘进体验店时记在心里的东西,问了些许关于新游戏《守望先锋》的事。
毕竟都已经开始内测了,对于自己了解的东西,温梦倒也没卖关子,一一为其解答。
“米狐记者要是对守望先锋这么有兴趣,不妨一会儿到店里试玩一下啊。”温梦笑着给了个建议。
周米闻言有些意动,老实说,射击类游戏并不是她的菜,但毕竟是初心的新游戏,不管是为了工作还是为了满足自己的好奇心,试玩一下的提议还是颇为让人心动的。
可想到自己今天的收获已然颇丰,还得回去加紧把稿子整理出来,坐飞机什么的也还要耽误时间,她就放弃了这个打算,忍住了心中的冲动。
毕竟以初心现在发游戏的习惯,搞不好过个三五天,《守望先锋》就直接发售了,自己关于《守望先锋》的这些第一手资料若是不能在正式发售前公布出去,自然也就失了时效性,不再算是什么劲爆消息。
“多谢梦神的好意了,反正过几天估计也就可以玩到了,还是先把工作做好才是第一要紧的事。”说完她恰到好处将最后一口尚且还残存一丝余温的琳卡一饮而尽,轻轻咂了咂嘴,有些意犹未尽。
到了此时,采访也算是到了尾声,两人说了些合作愉快之类的场面话,温梦将其亲自送到了门口。
……
住在初心体验店附近的人是非常幸福的,因为他们总是能在别人之前抢先一步体验到新游戏的魅力。
尽管持续到现在,《仙路》的火爆程度依旧是居高不下,但在体验店之中,玩家们还是非常愿意暂时将《仙路》放到一边,优先享受新游戏的刺激的。
这并不是一个特别难做的选择,毕竟一款是回家后依旧可以玩到的,一款是暂时只能在这里才能玩到的。
由于《守望先锋》区别于传统FPS游戏的设定,即便是一开始对FPS根本就不感冒的玩家,在看到别人玩这游戏之后,也有可能改变主意,加入其中。
对于很多对FPS不感冒的玩家而言,之所以不感冒的原因可能并不是不喜欢所谓的射击类游戏,而很有可能来源于另外两个原因。
这两个原因都非常的简单直接且粗暴。
其一,枪法太臭。射击游戏射击游戏,从名字就看得出来,这类游戏的核心玩法就是射击,尽管和动作游戏拳打脚踢、刀劈斧砍看上去没多大差别,不都是普通攻击吗?实际上二者的区别可大了去了。
用拳打,用脚踢,有剑砍,敌人反正就在自己面前,加上大部分游戏可能还有自动索敌机制,只要认真玩,普攻大多数情况下还是可以命中的,总不至于A都能A歪来吧?
可射击游戏就不一样了,作为游戏的核心玩法,作为衡量菜鸡和高手最重要的标准,射得准不准,有多准就是评判一个玩家实力最有力的参考,而就是针对能不能射准这么一个问题,就一下子拔高了这类游戏的入门门槛。
对于一个新手而言,如果连着玩上五六局游戏,不仅一个人没杀,甚至连有没有一枪打中了的都不知道,更难受的是,自己满血藏得好好的,经常有可能被不知从哪里射来的子弹直接爆头,就连死都不知道自己怎么死的,人都没看见自己就死了。
经历这样的游戏体验之后,退游似乎也不是什么难以理解的事,于心底道上两句“老子以后再玩这游戏老子是狗”的狠话亦是合情合理,在这样的情况下,FPS游戏自然也就顺理成章被其归为不适合自己或者自己不喜欢的游戏类型。
其二就比其一更加无解了,无解到当人说出这个理由的时候,可以堵死对方腹中的千言万语,这个理由便是——晕3D。
这就跟高血压、心脏病不能玩恐怖游戏一样,总不能为了玩个游戏连身体都不管不顾了吧,仅仅是玩个游戏而已,真搞得跟玩命一样,就确实有些过于不成熟了。
《守望先锋》厉害在哪里,又为什么和传统FPS有所不同,正是因为技能机制的加入在一定程度上降低了游戏的入门门槛。
射不准是吧,不看准头看缘分的狂鼠了解一下,自带索敌的秩序之光了解一下,蛇皮走位一开闷头就是往人群中乱拱的团战搅屎棍温斯顿了解一下,自己射不准干脆让炮台帮自己射的托比昂了解一下,根本无需射,直接一手乱披风锤法教脆皮做人的莱茵哈特了解一下。
有这些有趣的英雄可以选择,即便是枪法烂得抠脚的玩家也完全能够享受到游戏的乐趣,让射不准的尴尬不再成为阻拦自己享受游戏魅力的拦路虎。
也正是因为《守望先锋》的与众不同,体验店中,就连许多女玩家都是时不时大呼小叫两下,玩得面露潮红,兴奋不已。
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为了做好这篇专访,周米自己也花了大量时间玩这款游戏,也查了不少资料和攻略,所以对于温梦故意放出的线索,她第一时间就敏锐把握到了。
这样的问答持续了约莫半个小时左右,对周米来说,这次的专访收获远比自己预想中还要多,干货多到两只手一起都数不清,可以预见,当这篇专访发出去的时候,势必又会给频道带来不小的人气提升。
而作为立功之人,她这季度的奖金和绩效怕是低不了了。
美滋滋!
问完《仙路》相关的问题之后,她又问了几个有关其他方面的问题,比如温梦对顾枫、王辰的看法呀,比如她对下一款要设计的游戏有没有什么初步想法呀,比如让温梦简单谈谈她对Dclike游戏的理解呀……
而对于这些问题,温梦在回答的时候就要谨慎多了,不但措词更加小心,对于可能涉及公司后续动向的消息更是一点风声都不透露,对于尺度的把握非常到位。
最后,周米也没忘进体验店时记在心里的东西,问了些许关于新游戏《守望先锋》的事。
毕竟都已经开始内测了,对于自己了解的东西,温梦倒也没卖关子,一一为其解答。
“米狐记者要是对守望先锋这么有兴趣,不妨一会儿到店里试玩一下啊。”温梦笑着给了个建议。
周米闻言有些意动,老实说,射击类游戏并不是她的菜,但毕竟是初心的新游戏,不管是为了工作还是为了满足自己的好奇心,试玩一下的提议还是颇为让人心动的。
可想到自己今天的收获已然颇丰,还得回去加紧把稿子整理出来,坐飞机什么的也还要耽误时间,她就放弃了这个打算,忍住了心中的冲动。
毕竟以初心现在发游戏的习惯,搞不好过个三五天,《守望先锋》就直接发售了,自己关于《守望先锋》的这些第一手资料若是不能在正式发售前公布出去,自然也就失了时效性,不再算是什么劲爆消息。
“多谢梦神的好意了,反正过几天估计也就可以玩到了,还是先把工作做好才是第一要紧的事。”说完她恰到好处将最后一口尚且还残存一丝余温的琳卡一饮而尽,轻轻咂了咂嘴,有些意犹未尽。
到了此时,采访也算是到了尾声,两人说了些合作愉快之类的场面话,温梦将其亲自送到了门口。
……
住在初心体验店附近的人是非常幸福的,因为他们总是能在别人之前抢先一步体验到新游戏的魅力。
尽管持续到现在,《仙路》的火爆程度依旧是居高不下,但在体验店之中,玩家们还是非常愿意暂时将《仙路》放到一边,优先享受新游戏的刺激的。
这并不是一个特别难做的选择,毕竟一款是回家后依旧可以玩到的,一款是暂时只能在这里才能玩到的。
由于《守望先锋》区别于传统FPS游戏的设定,即便是一开始对FPS根本就不感冒的玩家,在看到别人玩这游戏之后,也有可能改变主意,加入其中。
对于很多对FPS不感冒的玩家而言,之所以不感冒的原因可能并不是不喜欢所谓的射击类游戏,而很有可能来源于另外两个原因。
这两个原因都非常的简单直接且粗暴。
其一,枪法太臭。射击游戏射击游戏,从名字就看得出来,这类游戏的核心玩法就是射击,尽管和动作游戏拳打脚踢、刀劈斧砍看上去没多大差别,不都是普通攻击吗?实际上二者的区别可大了去了。
用拳打,用脚踢,有剑砍,敌人反正就在自己面前,加上大部分游戏可能还有自动索敌机制,只要认真玩,普攻大多数情况下还是可以命中的,总不至于A都能A歪来吧?
可射击游戏就不一样了,作为游戏的核心玩法,作为衡量菜鸡和高手最重要的标准,射得准不准,有多准就是评判一个玩家实力最有力的参考,而就是针对能不能射准这么一个问题,就一下子拔高了这类游戏的入门门槛。
对于一个新手而言,如果连着玩上五六局游戏,不仅一个人没杀,甚至连有没有一枪打中了的都不知道,更难受的是,自己满血藏得好好的,经常有可能被不知从哪里射来的子弹直接爆头,就连死都不知道自己怎么死的,人都没看见自己就死了。
经历这样的游戏体验之后,退游似乎也不是什么难以理解的事,于心底道上两句“老子以后再玩这游戏老子是狗”的狠话亦是合情合理,在这样的情况下,FPS游戏自然也就顺理成章被其归为不适合自己或者自己不喜欢的游戏类型。
其二就比其一更加无解了,无解到当人说出这个理由的时候,可以堵死对方腹中的千言万语,这个理由便是——晕3D。
这就跟高血压、心脏病不能玩恐怖游戏一样,总不能为了玩个游戏连身体都不管不顾了吧,仅仅是玩个游戏而已,真搞得跟玩命一样,就确实有些过于不成熟了。
《守望先锋》厉害在哪里,又为什么和传统FPS有所不同,正是因为技能机制的加入在一定程度上降低了游戏的入门门槛。
射不准是吧,不看准头看缘分的狂鼠了解一下,自带索敌的秩序之光了解一下,蛇皮走位一开闷头就是往人群中乱拱的团战搅屎棍温斯顿了解一下,自己射不准干脆让炮台帮自己射的托比昂了解一下,根本无需射,直接一手乱披风锤法教脆皮做人的莱茵哈特了解一下。
有这些有趣的英雄可以选择,即便是枪法烂得抠脚的玩家也完全能够享受到游戏的乐趣,让射不准的尴尬不再成为阻拦自己享受游戏魅力的拦路虎。
也正是因为《守望先锋》的与众不同,体验店中,就连许多女玩家都是时不时大呼小叫两下,玩得面露潮红,兴奋不已。
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