第二百九十章 满分神作
几家欢喜几家愁。
九州的保守令许多对《超级马里奥奥德赛》颇为意动的人们空手而归。
想买没买到的人们纷纷跑到九州官方账号下方吐槽留言去了。
“搞什么鬼?一上来就看到缺货,生意不做了是吧?”
“卧槽!也太坑了吧!我就打算稍微观望一下,刚准备下手了没货了,emm?”
“要不是想买个奥德赛陪女儿玩玩,谁买这玩意儿啊?还搞饥饿营销这套,不闲吃相难看?”
尽管奥德赛的魅力令许多人都产生了意动,可主机真上线后,许多人依旧有些犹豫,想要先观望一波,看看别人买下来玩过后的评价如何。
可就是犹豫这么一下,他们就只能羡慕得看着别人玩而干瞪眼了,许多人在催,九州也发了动态表示他们已经在全力生产了。
等到第二批货出来不知道要等多久,许多人心中都后悔不已,本想着主机这玩意儿应该买的人不会太多,谁知道其他家伙会那么丧心病狂呢。
成功抢到货的人那叫一个得意,一个二个在朋友圈和浪客下凡尔赛,惹来一群柠檬人的声讨。
很快,网上关于奥德赛的试玩初体验就陆续出现。
好好先生:在这里必须要先大喊一声:枫神!永远滴神!我是一个80后,算是一个十年以上的老玩家了,回想往昔,笑过,哭过,被人骂,也骂过人,有过激情,也有过感动。
成家之后,有了老婆,有了一对可爱的女儿,从那时起,玩游戏的时间就不多了,电脑可能一周都难得打开一次,手游也只能玩点不怎么消耗时间的。
以前还老想,为什么就没有一款适合陪孩子一起玩的游戏呢,后来想的次数多了,便觉得这想法似乎有些幼稚,做游戏能少被脑瘫一样的家长告来告去都已经阿弥陀佛了,谁会吃饱了撑了趟这浑水呢。
现实终究还是打了我的脸,初心还是厉害的,陪着女儿玩了几个小时,家中的欢声笑语一直就没断过。
总之,这是一款非常适合增进亲子感情的游戏,强力推荐!
妖精别跑:我是一个收藏癖玩家,刚玩到第五关,目前玩下来的体验,找月亮和金币的感觉非常棒,每次找到那种藏得很隐蔽的月亮或金币,我就有一种爆表的成就感,喜欢收集的玩家大可以放心入坑,保证你玩上十几分钟后就爽得不能自拔。
无双大夜猫:游戏的关卡设计十分走心,既有套路的“我感觉这地方有东西”,也有令人惊喜的“这地方咋会有东西?”。谜题轻松不烧脑,但想轻松解开或跳入也需要磨炼自己的技术才能达到。总体而言通关流畅,游戏中有大量可探索内容,完全体现了初心游戏的精髓。如果说仙路有一个需要入戏到享受的过程,那奥德赛就是一上来就全程高潮……
细胞人永不为奴:尽管在仙路中已经感受过了,但不得不说,3d切2d的创意简直太赞了!
我是一只小黑子:满分神作不解释!只能说枫神再一次用事实向所有人证明,没有人比他更懂游戏,主机游戏没有市场?no!只是他人没眼光罢了!
放眼望去,网上关于《超级马里奥奥德赛》几乎是清一色的好评,毕竟是花了将近3000才入手来的游戏,玩家们对于游戏的期望自然是极高的。
在这样的高期望下,可以说游戏中任何一点容易引起玩家们反感的点都会被无限放大,一款质量8分的游戏在这种情况下被踩到6分甚至更低都是相当正常的。
可面对这样的压力,《超级马里奥奥德赛》终究还是顶住了,玩家这么多,没给满分的当然有,但主要都是吐槽物流的,关于游戏本身的吐槽确实是极少的。
很快,国内各大游戏媒体也纷纷发布了关于游戏的一手评测,尽管初心到目前为止依旧只接受过天鹰的专访,当初对初心爱答不理的大游戏媒体们如今都尝到了苦果,可初心不接受他们的专访,他们却不能不评测初心的游戏,毕竟主次关系摆在这,他们即便再气再不爽,也只能无奈捏着鼻子认了。
不管这些媒体的态度如何,至少他们在专业方面的素养还是没问题的。
关于《超级马里奥奥德赛》,其中一家游戏媒体如此评价道:
尽管出差在外,笔者还是坚持要亲自评测《超级马里奥奥德赛》,因为冥冥中我预感到这将是近些年最伟大的电子游戏,在此必须感谢sunshine的便携功能,让我得以在采访的间隙随时享受它,而奥德赛也确实没有辜负所有人的期待。
笔者花了大概20-30个小时通过了奥德赛的主线内容,一路上能搜刮的尽量搜刮,最终累积了约210个“月亮”,看起来收获颇丰,然而查过列表后才知道,这仅仅占总数的三分之一而已,一些关卡低到可怜的收集率正大声的告诉笔者“其实你tmd根本还没‘玩过’这关,快滚回来重玩!”,而我也非常乐意在写完这篇评测后马上返回那个奇妙的世界,实际上一直到通关,笔者还能不断的在世界各处发现许多全新的玩意,这些惊喜让人根本不敢轻易放下对它的痴迷。
在制造惊喜方面,奥德赛不输仙路,却又和仙路有着截然不同的魅力,接连不断的、意想不到的惊喜,即是对玩家努力探索的最好回馈,也是在笔者看来该游戏最为耀眼的一点。
在一个个略显袖珍的“开放世界”中,初心塞入了大量的内容等着玩家去发现,几乎每一段小小的旅程都会演化为一场非凡的冒险,任何可疑的线索、场景最终也总能证明自己并非故弄玄虚,完全不存在那些单纯为了填充、没有意义的内容。
发现这些惊喜的过程亦是十分顺畅的,在精妙的引导和一定规律的支持下,这些意外收获显得既非不可理喻也非平澹无趣,玩家们能从中充分的感受到智慧上的成就感,为自己的收获感到沾沾自喜,当然,掩藏在这一切背后的是来自初心设计师们更为得意的微笑,须知道这份智慧上的优越感其实都是他们设计好的,在揣摩玩家心理这一块儿,初心俨然走在了世界最前列,初心创始人顾枫更是此间登峰造极者。
探索的奖励既不意味着某个数值的提升,也不是获取一件装备那么简单,尽管奥德赛中每一个重要发现里你总会得到一个“月亮”,可谁会真的在乎它呢?准确的说月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。
这些隐藏在角落的挑战千奇百怪,数量惊人,既包括“跑音符”“机关跳跃”“赛跑”“抢金币”等保留项目,也包括“打排球”“跳跳绳”“遥控赛车”“拼图”等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突破着想象力的边界,其中很多内容的有趣程度甚至是强过主线的,流程中笔者死亡次数最多的一关正是来自某个不起眼的支线。
如果硬要说奥德赛有什么缺点的话,大概也只能是剧情了。奥德赛的故事可以说是不存在的,这就是一个老套的救公主的故事……
尽管故事整体平澹无奇,但很明显初心完全不打算在此发力,本来毫无期待的笔者却意外的在结局处被燃了一把,伴随着欢快的歌曲,库巴和马里奥完成了“生命的大和谐”,共同奋战的感觉既华丽又饱含情怀,足以给每一个闯关者留下深刻的印象,能在结尾处给游戏添加一个真正的情绪高潮,对奥德赛而言似乎也算一个惊喜。
《超级马里奥奥德赛》是一款很纯粹的游戏,也即互动的艺术,关注点永远集中在玩法、关卡设计上,从没追随过游戏电影化的浪潮,对于拿游戏讲故事始终不在意,如果你是一名非常关注讲故事的玩家,那么几乎没有故事或许便是它最大的缺点吧。
……
众多游戏媒体纷纷为《超级马里奥奥德赛》给出评测后也打出了他们的评分,除了两家或多或少因为游戏不太走心的剧情分别给了和的分数,其余30多家媒体全部给出了满分。
要知道强如《星际争霸》、《仙路》等佳作,这些媒体也总能角度刁钻找出一些瑕疵来,扣个、随随便便,《超级马里奥奥德赛》能得到这样的认可,足可见其魅力之大。
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九州的保守令许多对《超级马里奥奥德赛》颇为意动的人们空手而归。
想买没买到的人们纷纷跑到九州官方账号下方吐槽留言去了。
“搞什么鬼?一上来就看到缺货,生意不做了是吧?”
“卧槽!也太坑了吧!我就打算稍微观望一下,刚准备下手了没货了,emm?”
“要不是想买个奥德赛陪女儿玩玩,谁买这玩意儿啊?还搞饥饿营销这套,不闲吃相难看?”
尽管奥德赛的魅力令许多人都产生了意动,可主机真上线后,许多人依旧有些犹豫,想要先观望一波,看看别人买下来玩过后的评价如何。
可就是犹豫这么一下,他们就只能羡慕得看着别人玩而干瞪眼了,许多人在催,九州也发了动态表示他们已经在全力生产了。
等到第二批货出来不知道要等多久,许多人心中都后悔不已,本想着主机这玩意儿应该买的人不会太多,谁知道其他家伙会那么丧心病狂呢。
成功抢到货的人那叫一个得意,一个二个在朋友圈和浪客下凡尔赛,惹来一群柠檬人的声讨。
很快,网上关于奥德赛的试玩初体验就陆续出现。
好好先生:在这里必须要先大喊一声:枫神!永远滴神!我是一个80后,算是一个十年以上的老玩家了,回想往昔,笑过,哭过,被人骂,也骂过人,有过激情,也有过感动。
成家之后,有了老婆,有了一对可爱的女儿,从那时起,玩游戏的时间就不多了,电脑可能一周都难得打开一次,手游也只能玩点不怎么消耗时间的。
以前还老想,为什么就没有一款适合陪孩子一起玩的游戏呢,后来想的次数多了,便觉得这想法似乎有些幼稚,做游戏能少被脑瘫一样的家长告来告去都已经阿弥陀佛了,谁会吃饱了撑了趟这浑水呢。
现实终究还是打了我的脸,初心还是厉害的,陪着女儿玩了几个小时,家中的欢声笑语一直就没断过。
总之,这是一款非常适合增进亲子感情的游戏,强力推荐!
妖精别跑:我是一个收藏癖玩家,刚玩到第五关,目前玩下来的体验,找月亮和金币的感觉非常棒,每次找到那种藏得很隐蔽的月亮或金币,我就有一种爆表的成就感,喜欢收集的玩家大可以放心入坑,保证你玩上十几分钟后就爽得不能自拔。
无双大夜猫:游戏的关卡设计十分走心,既有套路的“我感觉这地方有东西”,也有令人惊喜的“这地方咋会有东西?”。谜题轻松不烧脑,但想轻松解开或跳入也需要磨炼自己的技术才能达到。总体而言通关流畅,游戏中有大量可探索内容,完全体现了初心游戏的精髓。如果说仙路有一个需要入戏到享受的过程,那奥德赛就是一上来就全程高潮……
细胞人永不为奴:尽管在仙路中已经感受过了,但不得不说,3d切2d的创意简直太赞了!
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放眼望去,网上关于《超级马里奥奥德赛》几乎是清一色的好评,毕竟是花了将近3000才入手来的游戏,玩家们对于游戏的期望自然是极高的。
在这样的高期望下,可以说游戏中任何一点容易引起玩家们反感的点都会被无限放大,一款质量8分的游戏在这种情况下被踩到6分甚至更低都是相当正常的。
可面对这样的压力,《超级马里奥奥德赛》终究还是顶住了,玩家这么多,没给满分的当然有,但主要都是吐槽物流的,关于游戏本身的吐槽确实是极少的。
很快,国内各大游戏媒体也纷纷发布了关于游戏的一手评测,尽管初心到目前为止依旧只接受过天鹰的专访,当初对初心爱答不理的大游戏媒体们如今都尝到了苦果,可初心不接受他们的专访,他们却不能不评测初心的游戏,毕竟主次关系摆在这,他们即便再气再不爽,也只能无奈捏着鼻子认了。
不管这些媒体的态度如何,至少他们在专业方面的素养还是没问题的。
关于《超级马里奥奥德赛》,其中一家游戏媒体如此评价道:
尽管出差在外,笔者还是坚持要亲自评测《超级马里奥奥德赛》,因为冥冥中我预感到这将是近些年最伟大的电子游戏,在此必须感谢sunshine的便携功能,让我得以在采访的间隙随时享受它,而奥德赛也确实没有辜负所有人的期待。
笔者花了大概20-30个小时通过了奥德赛的主线内容,一路上能搜刮的尽量搜刮,最终累积了约210个“月亮”,看起来收获颇丰,然而查过列表后才知道,这仅仅占总数的三分之一而已,一些关卡低到可怜的收集率正大声的告诉笔者“其实你tmd根本还没‘玩过’这关,快滚回来重玩!”,而我也非常乐意在写完这篇评测后马上返回那个奇妙的世界,实际上一直到通关,笔者还能不断的在世界各处发现许多全新的玩意,这些惊喜让人根本不敢轻易放下对它的痴迷。
在制造惊喜方面,奥德赛不输仙路,却又和仙路有着截然不同的魅力,接连不断的、意想不到的惊喜,即是对玩家努力探索的最好回馈,也是在笔者看来该游戏最为耀眼的一点。
在一个个略显袖珍的“开放世界”中,初心塞入了大量的内容等着玩家去发现,几乎每一段小小的旅程都会演化为一场非凡的冒险,任何可疑的线索、场景最终也总能证明自己并非故弄玄虚,完全不存在那些单纯为了填充、没有意义的内容。
发现这些惊喜的过程亦是十分顺畅的,在精妙的引导和一定规律的支持下,这些意外收获显得既非不可理喻也非平澹无趣,玩家们能从中充分的感受到智慧上的成就感,为自己的收获感到沾沾自喜,当然,掩藏在这一切背后的是来自初心设计师们更为得意的微笑,须知道这份智慧上的优越感其实都是他们设计好的,在揣摩玩家心理这一块儿,初心俨然走在了世界最前列,初心创始人顾枫更是此间登峰造极者。
探索的奖励既不意味着某个数值的提升,也不是获取一件装备那么简单,尽管奥德赛中每一个重要发现里你总会得到一个“月亮”,可谁会真的在乎它呢?准确的说月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。
这些隐藏在角落的挑战千奇百怪,数量惊人,既包括“跑音符”“机关跳跃”“赛跑”“抢金币”等保留项目,也包括“打排球”“跳跳绳”“遥控赛车”“拼图”等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突破着想象力的边界,其中很多内容的有趣程度甚至是强过主线的,流程中笔者死亡次数最多的一关正是来自某个不起眼的支线。
如果硬要说奥德赛有什么缺点的话,大概也只能是剧情了。奥德赛的故事可以说是不存在的,这就是一个老套的救公主的故事……
尽管故事整体平澹无奇,但很明显初心完全不打算在此发力,本来毫无期待的笔者却意外的在结局处被燃了一把,伴随着欢快的歌曲,库巴和马里奥完成了“生命的大和谐”,共同奋战的感觉既华丽又饱含情怀,足以给每一个闯关者留下深刻的印象,能在结尾处给游戏添加一个真正的情绪高潮,对奥德赛而言似乎也算一个惊喜。
《超级马里奥奥德赛》是一款很纯粹的游戏,也即互动的艺术,关注点永远集中在玩法、关卡设计上,从没追随过游戏电影化的浪潮,对于拿游戏讲故事始终不在意,如果你是一名非常关注讲故事的玩家,那么几乎没有故事或许便是它最大的缺点吧。
……
众多游戏媒体纷纷为《超级马里奥奥德赛》给出评测后也打出了他们的评分,除了两家或多或少因为游戏不太走心的剧情分别给了和的分数,其余30多家媒体全部给出了满分。
要知道强如《星际争霸》、《仙路》等佳作,这些媒体也总能角度刁钻找出一些瑕疵来,扣个、随随便便,《超级马里奥奥德赛》能得到这样的认可,足可见其魅力之大。
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