第二百九十二章 四款主机游戏
gp的号召力还是非常大的,熟悉gp的老玩家都清楚,自gp起势以来,能得他们夸赞为神作的游戏少之又少,而能得gp给出满分评价的作品更是只此一家。
不管玩家们各持着些什么样的态度,《超级马里奥奥德赛》已然在国外未发先火,就连顾枫和陆也在看到这条消息的时候,都懵逼了好一会儿。
这算是白嫖了一波宣传?
不过白嫖归白嫖,宣传片什么的还是得发的。
初心在面向世界发布《超级马里奥奥德赛》宣传片的同时,也顺带宣布了另外一则消息,即在sunshine和《超级马里奥奥德赛》全球发行的那一天,几款初心出品的新主机游戏也将同步发行。
这几款游戏的简要信息也在本次官宣中有所介绍。
第一款,《健身环大冒险》。
这款游戏中不仅需要用到sunshine以及其自带的joy-手柄,还需要用到另外两件外设,一个是腿部固定带,一个是健身环,也叫ring-,两个手柄需分别安装在两件外设上,安装好后,腿部固定带绑在腿上,健身环以双手握持即可。
这款游戏同样是一款极具创意创新的游戏,多少人曾幻想过要是有一天能一边玩游戏一边健身就好了,如今,初心将这个想法变成了现实。
在游戏中,玩家将以慢跑来控制游戏人物的前进,除此外,挤压健身环能够发射空气炮,向下挤压可跳跃,高抬腿可爬阶梯等。
玩家在遇到怪物时将进行回合制战斗,游戏中共有超过40种健身姿势,不同健身姿势可以使出不同的技能,玩家可以根据自己的喜好使出不同的技能对怪物进行攻击。
技能共分为四种类型,包括手部锻炼的红色技能,腹部锻炼的黄色技能,腿部锻炼的蓝色技能,以及瑜加动作的绿色技能。用和怪物颜色一致的技能进行攻击,可造成更高伤害。至于防守,玩家亦可将健身环在腹部推压并进行保持来做出防御,只要保持一定时间,就能成功防御住怪物的攻击。
为了让玩家可以长期坚持锻炼下去,如果每天仅仅锻炼30分钟,玩家至少需要耗费90天才能完全打通冒险模式。
除了以上主线玩法,游戏中还有很多十分贴心的设计。比如飞翔、打木箱、做陶艺手工等轻松有趣的小游戏;比如为防扰民,可将慢跑改为伸展运动的静音模式;比如可自行将不同健身姿势进行搭配组合的自定义模式;比如不玩游戏只用健身环锻炼后,下次登录游戏时,健身环会将运动数据同步成游戏经验的背景执行模式。
毫无疑问,这又是一款为sunshine量身打造的游戏,别说手机、电脑做不到,就连目前专门用动作控制游戏操作的vr游戏都仅仅只能做部分手部动作和少数腿部动作,无法做到《健身环大冒险》这样的程度。
事实上,《健身环大冒险》在《超级马里奥奥德赛》开发到后半段的时候就已经也开始做起来了,这款游戏在美术、音乐上的工作量并不大,至于健身环的硬件技术对九州来说也是小菜一碟,经过两个月左右的开发,在八月初的全球首秀发行并无问题。
第二款,《水果忍者》。
顾枫其实并不清楚前世有没有同类型的主机游戏,他记得《水果忍者》似乎是智能机出现后最早一批火爆起来的游戏,在当时那个时候,《水果忍者》、《神庙逃亡》这些操作简单的游戏还是相当惊艳眼球的。
《水果忍者》的手游在现在这个世界能不能火起来顾枫不知道,但通过挥舞joy-手柄来斩开水果,在电视的大屏幕上呈现出来,爽感肯定还是有的。
这游戏足够简单,也好玩,作为一款sunshine免费搭载的小游戏,还是非常不错的。
主机嘛,搭载两三款自带小游戏还是有必要的,否则没有游戏卡带,单独的主机岂不真就是废物一坨?
第三款,《宝可梦铁拳》。
这是一款宝可梦ip的3d格斗游戏,和传统ftg游戏的主体玩法差不多,对战双方各选择三只宝可梦进行接力赛式的3v3战斗,游戏胜利条件以一方宝可梦全部被击败为准。
游戏包含几种基础操作,这一点就和人们耳熟能详的经典ftg游戏《拳皇98》是差不多的,无非就是冲刺跳跃、轻重攻击这些路数。
基于这几种基础操作,玩家可以通过一定的按键顺序使出不同的技能,这也是ftg游戏中通常所说的“搓招”。
时刻保持专注,通过自己的风格决定打法,或全力勐攻,或防守反击,或攻防兼顾,不同性格的玩家都能找到属于自己的那套打法,唯一的不变的是,想要取得最终的胜利,玩家必须做好每一次的见招拆招,不会玩却一个劲瞎按确实也能胡乱搓出一些招式来,可面对高熟练的老手,对方见招拆招之下,即便满血不易,轻松一串三却还是能够做到的。
见招拆招,这便是ftg游戏的魅力所在。
一款格斗游戏,在所有设定都可以直接复刻的情况下,制作难度并不见得比《泡泡堂》能高出多少,给温梦单独分配四五个人过去,连同《水果忍者》一起也花不了太长时间。
第四款游戏,《疯狂坦克》。
和《水果忍者》一样,这款游戏在前世也并非是主机游戏。
这是顾枫还在上初中时玩过的一款游戏,它不是回合制射击类游戏的开山鼻祖,就顾枫所知道的,《百战天虫》就肯定是诞生在这款游戏之前,但至少顾枫最早接触到的回合制射击类游戏确实是这一款,而将这种类型发扬光大的,亦非《疯狂坦克2》莫属。
说起《疯狂坦克2》很多人可能陌生,但说起后续一系列借鉴它做出来的游戏,大部分人多半还是可以找到自己熟悉的一些名字,比如同样由韩国开发出来的《宝贝坦克》,uc游戏大厅的《燃烧战车》,腾讯的《tnt》,最早上线于4399的《弹弹堂》,以及火爆一时的《愤怒的小鸟》。
《疯狂坦克2》可以说是韩国最成功的网络游戏之一了,它一度创下过韩国国内最高同时在线人数达20万的记录,有电视节目每周举办疯狂坦克的比赛,在整个亚洲区,更是创下了5000万玩家的记录,这是真正能在那个年代和《星际争霸》叫板的游戏。
将这款游戏移植借鉴到主机游戏,玩家可以通过单人对战模式或团队对战模式和世界各地的玩家进行较量,也可以通过家庭模式和家人享受一场欢快的对决。
玩家能够直接通过体感调整发射的角度和力道,比起在手机或电脑上玩,别有一番趣味。
两款免费游戏,一款《水果忍者》用于个人消遣,一款《疯狂坦克》满足亲子互动或玩家欲与世界各地玩家同台竞技的需求。
两款需要购买卡带的游戏,《健身环大冒险》满足个人喜好,《宝可梦铁拳》满足与朋友亲人的互动需求。
这四款游戏上线之后,sunshine初期暂时就用不上为玩家没游戏可玩而烦恼了,再怎么也够玩家们玩上好一阵子了。
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不管玩家们各持着些什么样的态度,《超级马里奥奥德赛》已然在国外未发先火,就连顾枫和陆也在看到这条消息的时候,都懵逼了好一会儿。
这算是白嫖了一波宣传?
不过白嫖归白嫖,宣传片什么的还是得发的。
初心在面向世界发布《超级马里奥奥德赛》宣传片的同时,也顺带宣布了另外一则消息,即在sunshine和《超级马里奥奥德赛》全球发行的那一天,几款初心出品的新主机游戏也将同步发行。
这几款游戏的简要信息也在本次官宣中有所介绍。
第一款,《健身环大冒险》。
这款游戏中不仅需要用到sunshine以及其自带的joy-手柄,还需要用到另外两件外设,一个是腿部固定带,一个是健身环,也叫ring-,两个手柄需分别安装在两件外设上,安装好后,腿部固定带绑在腿上,健身环以双手握持即可。
这款游戏同样是一款极具创意创新的游戏,多少人曾幻想过要是有一天能一边玩游戏一边健身就好了,如今,初心将这个想法变成了现实。
在游戏中,玩家将以慢跑来控制游戏人物的前进,除此外,挤压健身环能够发射空气炮,向下挤压可跳跃,高抬腿可爬阶梯等。
玩家在遇到怪物时将进行回合制战斗,游戏中共有超过40种健身姿势,不同健身姿势可以使出不同的技能,玩家可以根据自己的喜好使出不同的技能对怪物进行攻击。
技能共分为四种类型,包括手部锻炼的红色技能,腹部锻炼的黄色技能,腿部锻炼的蓝色技能,以及瑜加动作的绿色技能。用和怪物颜色一致的技能进行攻击,可造成更高伤害。至于防守,玩家亦可将健身环在腹部推压并进行保持来做出防御,只要保持一定时间,就能成功防御住怪物的攻击。
为了让玩家可以长期坚持锻炼下去,如果每天仅仅锻炼30分钟,玩家至少需要耗费90天才能完全打通冒险模式。
除了以上主线玩法,游戏中还有很多十分贴心的设计。比如飞翔、打木箱、做陶艺手工等轻松有趣的小游戏;比如为防扰民,可将慢跑改为伸展运动的静音模式;比如可自行将不同健身姿势进行搭配组合的自定义模式;比如不玩游戏只用健身环锻炼后,下次登录游戏时,健身环会将运动数据同步成游戏经验的背景执行模式。
毫无疑问,这又是一款为sunshine量身打造的游戏,别说手机、电脑做不到,就连目前专门用动作控制游戏操作的vr游戏都仅仅只能做部分手部动作和少数腿部动作,无法做到《健身环大冒险》这样的程度。
事实上,《健身环大冒险》在《超级马里奥奥德赛》开发到后半段的时候就已经也开始做起来了,这款游戏在美术、音乐上的工作量并不大,至于健身环的硬件技术对九州来说也是小菜一碟,经过两个月左右的开发,在八月初的全球首秀发行并无问题。
第二款,《水果忍者》。
顾枫其实并不清楚前世有没有同类型的主机游戏,他记得《水果忍者》似乎是智能机出现后最早一批火爆起来的游戏,在当时那个时候,《水果忍者》、《神庙逃亡》这些操作简单的游戏还是相当惊艳眼球的。
《水果忍者》的手游在现在这个世界能不能火起来顾枫不知道,但通过挥舞joy-手柄来斩开水果,在电视的大屏幕上呈现出来,爽感肯定还是有的。
这游戏足够简单,也好玩,作为一款sunshine免费搭载的小游戏,还是非常不错的。
主机嘛,搭载两三款自带小游戏还是有必要的,否则没有游戏卡带,单独的主机岂不真就是废物一坨?
第三款,《宝可梦铁拳》。
这是一款宝可梦ip的3d格斗游戏,和传统ftg游戏的主体玩法差不多,对战双方各选择三只宝可梦进行接力赛式的3v3战斗,游戏胜利条件以一方宝可梦全部被击败为准。
游戏包含几种基础操作,这一点就和人们耳熟能详的经典ftg游戏《拳皇98》是差不多的,无非就是冲刺跳跃、轻重攻击这些路数。
基于这几种基础操作,玩家可以通过一定的按键顺序使出不同的技能,这也是ftg游戏中通常所说的“搓招”。
时刻保持专注,通过自己的风格决定打法,或全力勐攻,或防守反击,或攻防兼顾,不同性格的玩家都能找到属于自己的那套打法,唯一的不变的是,想要取得最终的胜利,玩家必须做好每一次的见招拆招,不会玩却一个劲瞎按确实也能胡乱搓出一些招式来,可面对高熟练的老手,对方见招拆招之下,即便满血不易,轻松一串三却还是能够做到的。
见招拆招,这便是ftg游戏的魅力所在。
一款格斗游戏,在所有设定都可以直接复刻的情况下,制作难度并不见得比《泡泡堂》能高出多少,给温梦单独分配四五个人过去,连同《水果忍者》一起也花不了太长时间。
第四款游戏,《疯狂坦克》。
和《水果忍者》一样,这款游戏在前世也并非是主机游戏。
这是顾枫还在上初中时玩过的一款游戏,它不是回合制射击类游戏的开山鼻祖,就顾枫所知道的,《百战天虫》就肯定是诞生在这款游戏之前,但至少顾枫最早接触到的回合制射击类游戏确实是这一款,而将这种类型发扬光大的,亦非《疯狂坦克2》莫属。
说起《疯狂坦克2》很多人可能陌生,但说起后续一系列借鉴它做出来的游戏,大部分人多半还是可以找到自己熟悉的一些名字,比如同样由韩国开发出来的《宝贝坦克》,uc游戏大厅的《燃烧战车》,腾讯的《tnt》,最早上线于4399的《弹弹堂》,以及火爆一时的《愤怒的小鸟》。
《疯狂坦克2》可以说是韩国最成功的网络游戏之一了,它一度创下过韩国国内最高同时在线人数达20万的记录,有电视节目每周举办疯狂坦克的比赛,在整个亚洲区,更是创下了5000万玩家的记录,这是真正能在那个年代和《星际争霸》叫板的游戏。
将这款游戏移植借鉴到主机游戏,玩家可以通过单人对战模式或团队对战模式和世界各地的玩家进行较量,也可以通过家庭模式和家人享受一场欢快的对决。
玩家能够直接通过体感调整发射的角度和力道,比起在手机或电脑上玩,别有一番趣味。
两款免费游戏,一款《水果忍者》用于个人消遣,一款《疯狂坦克》满足亲子互动或玩家欲与世界各地玩家同台竞技的需求。
两款需要购买卡带的游戏,《健身环大冒险》满足个人喜好,《宝可梦铁拳》满足与朋友亲人的互动需求。
这四款游戏上线之后,sunshine初期暂时就用不上为玩家没游戏可玩而烦恼了,再怎么也够玩家们玩上好一阵子了。
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