第六十九章 公司成立,舞线发布!
顾兰回来之后,她就接过了配音培训班的相关事宜。
君子兰这边,则是要负责新的舞线曲子,顾枫给了她一首丑小鸭(TheUglyDucking)的谱子。
关于这关整个关卡的设计利益、场景原画、特效设计需求等细节他也一并打包给温梦,让温梦暂时牵头负责舞线这边关卡和美术方面的工作。
君子兰把自己这些天花了大心思谱出来的新曲也录下来给顾枫听了,问他能不能和丑小鸭一起做出来,放在正式发布的第一个版本里,顾枫听后二话不说便同意了。
这倒不是他给君子兰面子才同意的,而是这首曲子在他听起来确实很不错,在第一版这些曲子里也算是上乘之作了。
这首曲子被君子兰命名为开始,既然是她原创的曲子,顾枫也给了她最大的自主权,关卡设计这些她有需要直接找温梦沟通协商即可。
温梦有过纪念碑谷的经验,他相信她能胜任这个任务,正如他信任君子兰的音乐一样。主要他也确实没时间兼顾这头。
总的来说,除了顾枫,工作室的其他人都在为舞线正式的发布卯足了劲做最后冲刺。
不管是店内内测的一致好评还是她们自己玩下来的美妙体验都给足了她们信心,每一个玩过舞线的人都相信这是一款不输纪念碑谷甚至在某些方面犹有胜之的优秀游戏。
而顾枫自己就更忙了,整个七月份的后半段,顾枫都忙得脚不沾地,恨不得系统立刻赐他一个分身术。
这一周时间里,他主要精力都投在星际这边,一边不断完善补充分镜剧本,一边要不断跟进创世界这边CG的进度。除此之外,他还要完善数值表,还要做后台程序的编写。
除掉这些,他还不得不分出部分精力去折腾公司创立的事。
公司logo专门请了个广告设计行业的大佬做的,从正面看是一片火红的枫叶,从背面看是两朵洁白兰花组成了一片枫叶的形状。
虽然设计师并不知道顾枫如此要求的用意,但他只管按客户的需求照做就行,并不关心别的东西。
8月1日。
初心工作室创始人顾枫宣布初心互娱有限公司正式创立。
初心互娱成立后的首款游戏《跳舞的线》将在今日11点上线星游应用平台。
此条消息一出,业界轰动,整个国内游戏圈的目光都投了过来。
一直关注着顾枫,关注着初心工作室的人简直难以相信,这才多久?
从4月初开心消消乐上线,5月31日初心工作室成立到如今8月1日初心互娱创建,仅用了4个月时间不到,顾枫就凭借旗下的三款游戏实现了从个人游戏设计师到工作室再到公司的三级跳。
才刚刚大学毕业半个月,这位游戏天才设计师就完成华丽转身,摇身一变成了公司老总。
不过玩家们可不关心这些,他们关注的重点是,既然工作室进化成游戏公司,是不是也意味着顾枫是真的要做大型游戏了呢?
此前听说初心工作室已经在做一款RTS游戏了,眼下看来,这个消息极大概率保真。
当然,这些都是以后的事,当下,他们只想要立刻买下《跳舞的线》。
这游戏在初心体验店内测了半个月,网上一堆自言亲自玩过的人盛赞其为比肩甚至超越纪念碑谷的艺术品游戏。
纪念碑谷的品质有目共睹,被这些人这么一吹,没机会玩到这游戏的人哪里还等得及。
眼见时间刚到11点,他们直接点进星游应用平台,根本不用搜索,直接就能在首页最显眼的推荐位置看到跳舞的线。
玩家们点进去一看价格,纷纷露出不敢相信的眼神。
什么?才12块钱?比纪念碑谷还便宜8块钱。
这还需要犹豫什么?玩家们直接壕气万分地大手一挥:太良心了!我TM直接买爆!
跳舞的线销量从发布那一刻起就开始疯涨,因为有纪念碑谷的珠玉在前,加上12元的价格对于玩家们来说简直跟白送没什么两样,还没别的游戏一个首充贵呢。
而让他们能毫无顾忌购买的最重要的原因,还是顾枫接连三款游戏带来的口碑效应。
在无数人震惊得已经有些麻木的目光下,纪念碑谷只保持了不到一个月的首日销量纪录当场易主。
《跳舞的线》首日销量:144万,评分和纪念碑谷一样,同样拿下了分的恐怖高分。
网络上依旧是铺天盖地的赞美声,不过和纪念碑谷画风不同的是,夸纪念碑谷的基本夸赞点都比较一致,那便是惊叹于它的关卡设计和空间妙用。
而关于舞线的夸赞词就花样繁多了,有夸游戏好玩的,有夸画面的,有夸音乐的,有夸关卡立意的……
跳舞的线大获成功,公司的员工们都与有荣焉,兴奋地聚在一起欣赏网友们对他们游戏的夸赞。
【不得不说,玩了跳舞的线,我才真正相信,真不是音游不行,这东西还得看是谁做的。顺便问一句,有没有大佬打过秋天了,我被那一段山路十八弯的连点折磨得人都麻了!】
【评前惯例:枫神牛批!有人和我一样注意到这游戏的音乐全部都是原创吗?我一个音乐生进来玩游戏玩着玩着就学起曲子来了,这找谁说理去?
不过说句实在话,舞线的音乐质量是真的离谱,就这音质,你跟我说是去扶摇录的我都信。】
【我直接吹爆丑小鸭,我前后玩了十几遍才看懂这一关的故事,从还是蛋的时候,丑小鸭就和别的小鸭子不一样,从破壳后它就一直被别的鸭子孤立嫌弃,经历鳄鱼的危险和寒冬的苦熬。春暖花开,丑小鸭实现华丽蜕变,成为美丽的白天鹅,和真正的同类飞翔云端,穿越彩虹。
说出来不怕你们笑话,玩懂这关后,再看到天鹅彩虹那段,再听到那一段的交响,我真的哭了。
谢谢初心,谢谢枫神,丑小鸭的故事重新给了我在魔都继续坚持的力量。】
【我超级喜欢开始,这关我们扮演的小白就像是枫神成功路上的一个见证者。
我们一路见证着旁边的小红像捣蛋鬼一样把开心消消乐的方块搞得一团糟,见证着它像枫神一样飘逸穿过被囚者牢房,越过壁垒,在王手懵逼的目光下钻进水管,又见证着它穿过纪念碑谷的经典视觉错觉之路,走过彭罗斯三角。
最后一段我们和小红一起进入终点,我猜测枫神可能想表达的是感谢我们的一路陪伴。】
【我喜欢沙漠,也没别的原因,就单纯感觉沙漠的音乐太让人上头了,哈哈。】
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君子兰这边,则是要负责新的舞线曲子,顾枫给了她一首丑小鸭(TheUglyDucking)的谱子。
关于这关整个关卡的设计利益、场景原画、特效设计需求等细节他也一并打包给温梦,让温梦暂时牵头负责舞线这边关卡和美术方面的工作。
君子兰把自己这些天花了大心思谱出来的新曲也录下来给顾枫听了,问他能不能和丑小鸭一起做出来,放在正式发布的第一个版本里,顾枫听后二话不说便同意了。
这倒不是他给君子兰面子才同意的,而是这首曲子在他听起来确实很不错,在第一版这些曲子里也算是上乘之作了。
这首曲子被君子兰命名为开始,既然是她原创的曲子,顾枫也给了她最大的自主权,关卡设计这些她有需要直接找温梦沟通协商即可。
温梦有过纪念碑谷的经验,他相信她能胜任这个任务,正如他信任君子兰的音乐一样。主要他也确实没时间兼顾这头。
总的来说,除了顾枫,工作室的其他人都在为舞线正式的发布卯足了劲做最后冲刺。
不管是店内内测的一致好评还是她们自己玩下来的美妙体验都给足了她们信心,每一个玩过舞线的人都相信这是一款不输纪念碑谷甚至在某些方面犹有胜之的优秀游戏。
而顾枫自己就更忙了,整个七月份的后半段,顾枫都忙得脚不沾地,恨不得系统立刻赐他一个分身术。
这一周时间里,他主要精力都投在星际这边,一边不断完善补充分镜剧本,一边要不断跟进创世界这边CG的进度。除此之外,他还要完善数值表,还要做后台程序的编写。
除掉这些,他还不得不分出部分精力去折腾公司创立的事。
公司logo专门请了个广告设计行业的大佬做的,从正面看是一片火红的枫叶,从背面看是两朵洁白兰花组成了一片枫叶的形状。
虽然设计师并不知道顾枫如此要求的用意,但他只管按客户的需求照做就行,并不关心别的东西。
8月1日。
初心工作室创始人顾枫宣布初心互娱有限公司正式创立。
初心互娱成立后的首款游戏《跳舞的线》将在今日11点上线星游应用平台。
此条消息一出,业界轰动,整个国内游戏圈的目光都投了过来。
一直关注着顾枫,关注着初心工作室的人简直难以相信,这才多久?
从4月初开心消消乐上线,5月31日初心工作室成立到如今8月1日初心互娱创建,仅用了4个月时间不到,顾枫就凭借旗下的三款游戏实现了从个人游戏设计师到工作室再到公司的三级跳。
才刚刚大学毕业半个月,这位游戏天才设计师就完成华丽转身,摇身一变成了公司老总。
不过玩家们可不关心这些,他们关注的重点是,既然工作室进化成游戏公司,是不是也意味着顾枫是真的要做大型游戏了呢?
此前听说初心工作室已经在做一款RTS游戏了,眼下看来,这个消息极大概率保真。
当然,这些都是以后的事,当下,他们只想要立刻买下《跳舞的线》。
这游戏在初心体验店内测了半个月,网上一堆自言亲自玩过的人盛赞其为比肩甚至超越纪念碑谷的艺术品游戏。
纪念碑谷的品质有目共睹,被这些人这么一吹,没机会玩到这游戏的人哪里还等得及。
眼见时间刚到11点,他们直接点进星游应用平台,根本不用搜索,直接就能在首页最显眼的推荐位置看到跳舞的线。
玩家们点进去一看价格,纷纷露出不敢相信的眼神。
什么?才12块钱?比纪念碑谷还便宜8块钱。
这还需要犹豫什么?玩家们直接壕气万分地大手一挥:太良心了!我TM直接买爆!
跳舞的线销量从发布那一刻起就开始疯涨,因为有纪念碑谷的珠玉在前,加上12元的价格对于玩家们来说简直跟白送没什么两样,还没别的游戏一个首充贵呢。
而让他们能毫无顾忌购买的最重要的原因,还是顾枫接连三款游戏带来的口碑效应。
在无数人震惊得已经有些麻木的目光下,纪念碑谷只保持了不到一个月的首日销量纪录当场易主。
《跳舞的线》首日销量:144万,评分和纪念碑谷一样,同样拿下了分的恐怖高分。
网络上依旧是铺天盖地的赞美声,不过和纪念碑谷画风不同的是,夸纪念碑谷的基本夸赞点都比较一致,那便是惊叹于它的关卡设计和空间妙用。
而关于舞线的夸赞词就花样繁多了,有夸游戏好玩的,有夸画面的,有夸音乐的,有夸关卡立意的……
跳舞的线大获成功,公司的员工们都与有荣焉,兴奋地聚在一起欣赏网友们对他们游戏的夸赞。
【不得不说,玩了跳舞的线,我才真正相信,真不是音游不行,这东西还得看是谁做的。顺便问一句,有没有大佬打过秋天了,我被那一段山路十八弯的连点折磨得人都麻了!】
【评前惯例:枫神牛批!有人和我一样注意到这游戏的音乐全部都是原创吗?我一个音乐生进来玩游戏玩着玩着就学起曲子来了,这找谁说理去?
不过说句实在话,舞线的音乐质量是真的离谱,就这音质,你跟我说是去扶摇录的我都信。】
【我直接吹爆丑小鸭,我前后玩了十几遍才看懂这一关的故事,从还是蛋的时候,丑小鸭就和别的小鸭子不一样,从破壳后它就一直被别的鸭子孤立嫌弃,经历鳄鱼的危险和寒冬的苦熬。春暖花开,丑小鸭实现华丽蜕变,成为美丽的白天鹅,和真正的同类飞翔云端,穿越彩虹。
说出来不怕你们笑话,玩懂这关后,再看到天鹅彩虹那段,再听到那一段的交响,我真的哭了。
谢谢初心,谢谢枫神,丑小鸭的故事重新给了我在魔都继续坚持的力量。】
【我超级喜欢开始,这关我们扮演的小白就像是枫神成功路上的一个见证者。
我们一路见证着旁边的小红像捣蛋鬼一样把开心消消乐的方块搞得一团糟,见证着它像枫神一样飘逸穿过被囚者牢房,越过壁垒,在王手懵逼的目光下钻进水管,又见证着它穿过纪念碑谷的经典视觉错觉之路,走过彭罗斯三角。
最后一段我们和小红一起进入终点,我猜测枫神可能想表达的是感谢我们的一路陪伴。】
【我喜欢沙漠,也没别的原因,就单纯感觉沙漠的音乐太让人上头了,哈哈。】
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